понедельник, 7 июля 2008 г.

Опции (часть 2, выпуск 6)

Первая часть

Закладка Variations


Рис. 21: Закладка Variations опций

Эта закладка содержит всевозможные вариации, то есть, грубо говоря, формы, которые может принимать фрактал. Некоторые из них мы рассмотрим в будущих статьях.

Закладка Gradient


Рис. 22: Закладка Gradient опций

Эта закладка предназначена для управления закрашиванием фрактала.

Опция On random flame определяет градиент (раскраску), который будет использован для флейма, сгенерированного случайным образом:

  • Use random preset (случайный из набора) - каждый случайно сгенерированный флейм будет раскрашиваться в случайный градинт из набора градиентов, доступных в окне градиентов (функция 11 в панели инструментов).
  • Use default (по умолчанию) - будет выбран градиент по умолчанию, если таковой сохранён в окне градиентов. В противном случае будет выбран случайный градиент из набора.
  • Use current (текущий) - каждый новый флейм будет окрашен в тот же градиент и что текущий флейм.
  • Randomize (рандомизировать) - случайным образом будет сгенерирован градиент.
  • Random from a file (случайный из файла) - случайным образом будет выбран градиент из сохранённого файла с градиентами.

Smooth palette (гладкая палитра) - это процесс смешивания цветов градиента таким образом, что между ними обрзуется плавный переход. Настройки при этом такие:

  • # of tries - количество проходов сглаживающей функции. Чем выше данное число, тем плавнее градиент.
  • Try length - продолжительность прохода сглаживающей функции. Чем выше данное число, тем плавнее градиент.

Randomize предназначается для установки параметров генерации случайных градиентов:

  • Minimum number of nodes - минимальное количество цветов (градиентных узлов).
  • Maximum number of nodes - соответсвенно, максимальное количество цветов.
  • Hue between - оттенки принимают значения в интервале от...до.
  • Saturation between - насыщенность оттенков принимает значения в интервале от...до.
  • Luminance between - яркость оттенков принимает значения в интервале от...до.

Закладка UPR


Рис. 23: Закладка UPR опций

Опции в данной закладке определяют, как флейм экспортируетс в Ultra Fractal.

Parameter defaults содержат опции, которые му уже рассматривали ранее, но для флеймов. Сейчас они задаются для Ultra Fractal'а, в который мы собираемся экспортировать флейм:

  • Sample density (качество картинки).
  • Oversample (оверсамплинг) - показывает увеличение картинки при генерации, а потом уменьшение её на этот коэффициент. То есть, если значение равно 1, то картинка не цвеличивается, а затем не уменьшается. Если значение равно 2, то картинка рассчитывается для вдвое большего размера, а затем уменьшается в два.
  • Filter radius (радиус фильтра) - это радиус блюрящего фильтра. Блюр необходим для того, чтобы уменьшить уровень шума на картинке.

UPR size - это размер картинки с Ultra Fractal'ом.

Coloring algorithm содержит параметры для алгоритма раскраски, который будет использоваться экспортируемым фракталом, и его расположение в файловой системе (имя файла указывается).
Fractal formula содержит параметры фрактальной формулы, которые будут использоваться экспортируемым фракталом, и её расположение в файловой системе.
Adjust sample density определяет будет ли Апофизис настраивать качество (sample density) флейма, когда он будет экспортирован в Ultra Fractal.

Важное замечание: оставьте значения параметров на данной вкладке без изменений, если вы не опытный пользователь Ultra Fractal'а.

Закладка Paths


Рис. 24: Закладка Path опций

Эта закладка позволяет настроить пути к генерируемым и используемым файлам.

Default parameter file (файл параметров по умолчанию) - задаёт файл параметров, который загружается при запуске апофизиса. Если это поле пустое, то апофизис генерирует пачку флеймов случайным образом.

Smooth palette file (файл плавной палитры) - предназначен для задания градиента в формате Ultra Fractal и имеет расширение .ugr.

Function library (библиотека функций) - скриптовый файл для пользовательских функций. Стандартный путь выглядит так: C:\Program Files\apophysis\Scripts\Functions.asc.

Export renderer (создание экспорта) - задаёт рендеринг используемый функцией Export Flame (для Ultra Fractal'а).

В заключение, как обычно, умопомрачительная картинка.


Автор Zueuk


Читать далее!

пятница, 4 июля 2008 г.

Опции (часть 1, Выпуск 5)

Прежде, чем приступить к генерации и рендерингу фракталов, необходимо настроить опции апофизиса. Для этого необходимо из меню Options выбрать подменю Options (Ctrl+P). В результате вы увидите диалоговое окно с восмью закладками.

Закладка General


Рис. 17: Закладка General опций

Опция Multithreading (многопоточность) используется для многопоточного рендеринга фракталов. Она может быть выключена (значение Off) либо установлена в какое-то значение, выбираемого из выпадающего списка. В последнем случае, задача рендеринга распределяется либо по процессорам (если у системы несколько процессоров), либо в параллельным потокам.

Подробно о мультипоточности апофизиса написано в этой статье. Вкратце, мультипоточность необходима, если нам необходимо сократить время рендеринга. Однако, если процессор один, а мультипоточность включена, то процессор будет загружен на 100% и будет сильно нагреваться, что нежелательно для ноутбуков, например. Если же процессоров несколько (например, 2 в системах с Intel Cuore Duo), то мультипоточность можно выставлять по количеству процессоров.

Опция Internal buffer depth (глубина внутреннего буфера) используется для увеличения или уменьшения точности вычислений для окна просмотра фрактала. Рекомендуется выставлять это значение по "битовости" системы. Например, если у вас 32-хбитная Windows, то значение этой опции должно быть также 32.

JPEG Quality (качество JPEG) показывает уровень сжатия картинки в окне просмотрщика. Самое лучшее качество при максимальном значении. Чем меньше это значение, тем хуже видна картинка, но тем быстрее она и генерируется.

Чекбокс Confirm delete (подтверждение на удаление), если отмечен, говорит о том, что каждый раз, когда вы захотите удалить флейм из левой панельки, апофизи запросит у вас на это подтверждение.

Чекбокс Save gradient in old file format (сохранить градиент в старом формате) необходимо отметить, если вы хотите, чтобы флеймы были совместимы со старыми версиями апофизиса.

Чекбокс Confirm exit (подтверждение на выход), если отмечен, говорит о том, что апофизис запросит ваше подтверждение на выход, если вы вдруг случайно нажмёте на кнопку закрытия программы.

Чекбокс Confirm stop rendering (подтверждение на остановку рендеринга), если отмечен, говорит о том, что апофизис запросит ваше подтверждение остановки рендеринга, если вы вдруг случайно нажмёте соответсвующую кнопку.

Область On render complete (по окончании рендеринга) используется для настройки завершения рендеринга. В частности, вы можете установить звуковое оповещение рендеринга (поставьте галочку напротив Play sound и выберите соответсвующий звук при помощи поля File name). Любители статистических данных также могут отметить опцию Show extended render statistics (показывать расширенную статистику рендеринга). Я лично считаю эти фишки избыточными и никогда их не использую. Но некоторым нравится, да.

Закладка Editor


Рис. 18: Закладка Editor опций

Опции этой закладки определяют настройки редактора флеймов (View->Editor или F4, Рис. 18а).


Рис. 18a: Окно редактора флеймов

Группа Editor graph (графика редактора) содержит опции для настройки графики окна редактирования (чёрная область на Рис. 18а).

Например, чекбокс Use transform color (использовать цвет трансформации), будучи отмеченным, говорит о том, что трансформационные треугольники (жёлтый и красный на Рис. 18а) будут окрашены в цвета градиента, выбранных на закладке Colors из панели редактора. Если же эта опция не отмечена галочкой, то теругольники будут окрашены цветами по умолчанию: 1 - красный, 2 - жёлтый и т.д.

Helper lines (направляющие линии) позволяет включать и выключать направляющие линии, которые возникают, когда вы начинаете перемещать трансформационные треугольники.

Always show both type of transforms (всегда показывать оба типа трансформации), будучи отмеченным, делает так, что при использовании опции пост-трансформации (кнопка PX окна редактирования) вы будете видеть обе версии вашего трансформирующего треугольника. Подробнее об этой опции мы поговорим в будущих статьях. Пока что я просто рекомендую отметить её галочкой.

Боксы выбора цвета Background (фон), Grid colors (цвет сетки), Reference (треугольник-эталон, то есть белый треугольник, относительно которого преобразуются все трансформации), Helpers (направляющие линии) используются для выбора цвета соответствующих элементов окна редактора.

Группа Reference Triangle (эталонный треугольник) позволяет выбрать тип эталонного треугольника:

  1. Normal (нормальный) - неизменные пропорции и местоположение эталонного треугольника
  2. Proportional (пропорциональный) - случайно изменяющиеся пропорции
  3. Wandering (блуждающий) - случайно изменяющееся местоположение

Не совсем понятно, зачем нужны две последние альтернативы. Я лично рекомендую использовать первую.

Группа Editor defaults (настройки по умолчанию) относится к более гибкому и быстрому управлению трансформациями в окне редактирования. По умолчанию эти опции отмечены галочками. Если вы снимите эти галочки, то эффект будет заметен после перезагрузки апофизиса и заключаться он будет в том, что управлять трансформациями нужно будет через правую панель окна редактора. Если же галочки останутся, то трансформациями можно управлять в режиме drag&drop, то есть можно мышкой изменять форму и местоположение треугольников.

Double-click on variation (двойно щелчок по вариации) позволяет быстро обнулять вариацию (закладка Variations в правой панели окна редактора) двойным щелчком, если отмечена первая опция. Если же отмечена вторая опция, как на Рис. 18, то по двойному щелчку вариация обнуляется, если не равна нулю, и устанавливается в 1, если равна нулю. Тоже просто фишка, не критичная, но я рекомендую выбрать вторую строчку.

Закладка Display


Рис. 19: Закладка Display опций

Эта закладка устанавливает параметры окна просмотрщика.

Группа Rendering (рендеринг) на данной закладке основная.

Quality (качество) определяет, насколько хорошо прорисовывается фрактал в окне просмотра. Это же значение можно выбрать из панели инструментов (отмечено номером 7 на Рис. 16).

Gamma (гамма) показывает уровень контраста между светлыми и тёмными областями фрактала при его просмотре. Это же значение выбирается из окна Adjust (View->Adjust или F5, закладка Rendering, опция Gamma).

Brightness (яркость) - яркость окна просмотра. Альтернативный доступ такой же, как и к гамме. Vibrancy (насыщенность) - насыщенность картинки в окне просмотра. Альтернативный доступ такой же, как к гамме и яркости.

Oversample (оверсамплинг) - показывает увеличение картинки при генерации, а потом уменьшение её на этот коэффициент. То есть, если значение равно 1, то картинка не цвеличивается, а затем не уменьшается. Если значение равно 2, то при генерации изображения в окне просмотрщика картинка рассчитывается как для окна, большего по размерам в два раза, затем уменьшается в два раза и отображается. Это увеличивает качество картинки. Для окна просмотрщика качество не критично, поэтому я рекомендую установить это значение в 1.

Filter radius (радиус фильтра) - это радиус блюрящего фильтра. Блюр необходим для того, чтобы уменьшить уровень шума на картинке в просмотрщике.

PNG transparency (прозрачность PNG-файлов) позволяет просматривать, как будет выглядеть PNG-формат картинки с прозрачным фоном или с цветным.

Группа Preview density (плотность предпросмотра) показывает три уровня качества картинки в окне мутаций (№12 на панели инструментов. Правый щелчок по окну мутаций позволяет выбрать качество картинки в нём). Толкование выбранных значений такое же, как и в случае с качеством картинки в просмотрщике, только данная группа является единственным способом его установки для окна мутаций.

Опции группы Main window (главное окно) опять возвращают нас к настройкам окна просмотрщика.

Extend preview buffer (увеличить буфер просмотра) на выбранный процент позволяет увеличить соответсвенным образом просмотриваемую картинку фрактала.

Чекбокс Show transparency (показать прозрачность) делает фон фрактала прозрачным. Эта эе функция доступна из панели инстументов (№18)

Rotation mode (способ ротации) визуально ничем не отличается, если мы вращаем картинку (Rotate image) или фрейм (кадр), содержащий картинку (Rotate frame). Возможно, различия видны, если сохранить флейм. Я полагаю, что это как-то связано с точкой отсчёта в системе координат, относительно которой рассчитывается фрактал. В любом случае, разницы я не заметила. Если заметите вы, дайте мне знать, пожалуйста.

Zooming mode (способ увеличения) содержит две альтернативы: быстро (Preserve speed) или качественно (Preserve quality). Я предпочитаю первый способ, поскольку в процессе редактирования и экспериментирования с фракталом его качество мне не важно. А вот скорос прорисовки фрактала в просмотрщике важна, ибо не хочется терять часы в поисках нужной картинки. Качество же конечной картинки с фракталом выставляется на этапе рендеринга (поговорим о нём в будущих статьях).

Закладка Random


Рис. 20: Закладка Random опций

Эти опции касаются настроек с которыми по умолчанию генерируются фракталы при запуске апофизиса.

Number of transforms (количество трансформаций) - это, грубо говоря, количество треугольников в окне редактора (Рис. 18а). Как правило, 2-3 трансформации достаточно для создания вполне фантазийных фракталов.

Группа Forced symmetry (симметрия) отвечает за симметрию. Существует 4 типа симметрии:

  1. None (нету) - никакой симметрии не применяется.
  2. Bilateral (осевая) - симметрия относительно вертикальной оси.
  3. Rotational (круговая) - "лепестковая" симметрия. При выборе этой опции к исходным фрактальным трансформациям добавляются дополнительные "лепестковые" трансформации, создающие эффект симметричного "цветка" с количеством "лепестков", заданным параметром Order (см. ниже).
  4. Dihedral (двугранная) - симметрия, соответсвующая геометрии двугранного угла.

В последних двух симметриях можно выставить опции Order (порядок) - это количество "лепестков" фигуры, и Limit (ограничение) - о смысле данной опции интренет и мой личный опыт умалчивают. Я подозреваю, что это максимальное суммарное коиличство трансформаций: исходных и лепестковых.

Группа Mutation transforms (мутации), на самом деле относится к окну мутаций (вызывается кнопкой №12 на панели инструментов). Более подробно о мутациях мы поговрим в будущих уроках. А пока что просто имейте в виду, что мутациями можно пользоваться, когда редактирование фрактала "зашло в тупик". В окне же мутаций можно выбрать один из восьми возможных вариантов фрактала, к которому бы вы могли прийти в процессе редактирования. При этом на данной закладке вы можете установить максимальное и минимальное количество трансформаций, которые будут использоваться для мутаций.

Random batch (случайная группа фракталов) позволяет установить, сколько фракталов вы хотите генерировать за раз (Batch size) и каков будет префикс в названиях фракталов (Title prefix).

Keep background color (использовать фоновый цвет), будучи отмеченным, говорит о том, что фоном фрактала будет некий выбранный цвет. Если же данный чекбокс не отмечен, то фоновый цвет по умолчанию черный.



Прошу обратить ваше внимание, что к данному сообщению был оставлен весьма полезный коментарий. Мне-то кажется, что я пишу всё понятно. Ан нет, оказывается. Поэтому буду рада вашим вопросам, уточнениям, пожелаяниям и другим коментариям.


В заключение, как обычно, фрактал, сгенерированный апофизисом. Ну так, шоб удавиться от зависти восхититься.

Источник: http://ideviant.deviantart.com/art/Clamour-66637455 (на странице по этой ссылке нажмите на картинку для увеличения)


Читать далее!

пятница, 6 июня 2008 г.

Панель инструментов (Выпуск 4)

В этой статье мы рассмотрим панель инструментов апофизиса. Как я уже упоминала ранее, панель инструментов содержит чаще всего используемые фекции меню.



Рис. 16: Панель инструментов апофизиса


  1. То же самое, что и File->Open... (Ctrl+O), то есть открывает файл с расширением .flame и отображает его графическое представление в просмотрщике.
  2. То же самое, что и File->Save Parameters... (Ctrl+S), то есть сохраняет параметры фрактала из просмотрщика в файл с расширением .flame.
  3. То же самое, что и Flame->Render to Disk... (Ctrl+R), то есть рендерит флейм в графический формат (.jpg или .png). Этот метод медленнее, чем File->Export Flame... (Ctrl+X).
  4. То же самое, что и Edit->Undo (Ctrl+Z), то есть отменяет последнюю выпоненную модифицацию флейма.
  5. То же самое, что и Edit->Redo (Ctrl+Y), то есть повторяет отменённую модификацию флейма.
  6. То же самое, что и Flame->Reset Location (F12), то есть показывает флейм целиком в просмотрщике.
  7. Качество рендеринга в просмотрщике.Может быть установлено в 5, 10, 15, 25, 50 или 100. Чем выше это значение, тем качественнее картинка в просмотрщике. Однако, тем больше нужно времени, чтобы отобразить фрактал в просмотрщике. С учётом того, что картинка перерисовывается каждый раз, когда флейм изменяется, создание фракталов может занять очень много времени при высоком качестве отображения "черновика". Я лично использую значение равное 5.
  8. Полноэкранный просмотр флейма. То же самое, что и View->Full Screen(F3).
  9. Редактор. То же самое, что и View->Editor (F4). Почти полное управление трансформациями. Подробнее о редакторе трансформаций в следующей статье.
  10. Градиент. То же самое, что и View->Gradient (F6). Управление градиентом, то есть раскраской фрактала. Изменение градиента может полностью изменить и вид самого флейма, поскольку каждый цвет, входящий в градиент, влияет на трансформацию флейма. Следовательно, изменение цвета влиеят на отображение трансформации по отношению к фону. При нажатии на данную иконку открывается закладка Gradient окна Adjust.
  11. Настройки (Adjust). То же самое, что и View->Adjust (F5). Позволяет настроить такие й параметры флейма, как гамма, яркость, фон, зуммирование, координаты и т.д. Небольшое замечание насчёт зуммирования: чем больше увеличение флейма, тем больше времени (растёт экпоненциально) требуется на то, чтобы перерисовать картинку в просмотрщике и сделать рендеринг флейма в графический формат.
  12. Мутации. То же самое, что и View->Mutation (F7). Показывает различные возможные вариации обрабатываемого флейма. То есть его потенциал.
  13. Размер картинки. То же самое, что и View->Image Size (Ctrl+I). Регулирует размер окна просмотрщика. Окно, открывающееся по выбору данной иконки, содержит ряд значений по умолчанию. Мы их обсудим в будущих выпусках.
  14. Запустить скрипт. То же самое, что и Script->Run (F8). Для того, чтобы отменить вариации, созданные скриптом, необходимо применить Undo (Ctrl+Z) два раза.
  15. Остановить скрипт. Просто останавливает скрипт.
  16. Редактор скрипта. То же самое, что и Script->Edit (Ctrl+D). Открывается окно, в котором можно редактировать выбранный скрипт, то есть который доступен по нажатию Run (14). Здесь же можно выбрать любой другой скрипт для редактирования. В данном редакторе работают команды Copy и Paste, то их горячие клавиши, Ctrl+C и Ctrl+V, к соэалению, нет.
  17. Опции. То же самое, что и Options в меню. Открывается окно с различными закладками. Каждая закладка содержит ряд настроек. Например, количество генерируемых флеймов, количество вариаций в флейме, цвет фона, настройки для графичесикх файлов и т.д. Опции мы рассмотрим в будущих статьях.
  18. Показывает, как будет выглядеть фрактал с прозрачным фоном.
  19. Увеличить зум, то есть увеличить картинку в просмотрщике. То же самое, что и Adjust->Camera->Zoom. Для увеличения зума, кликните по этой иконке и выделите мышкой ту область, которую вы хотите увеличить. Напоминаю, что увеличение зума экспоненциально увеличивает время перерисовки флейма в окне просмотрщика и время рендеринга флейма в графичесик й формат.
  20. Уменьшить зум, то есть уменьшить картирку в просмотрщике. То же самое, что и Adjust->Camera->Zoom. Для уменьшения зума кликните по этой иконке и выделите мышкой ту облать, в которую вы хотите поместить просмотриваемый фрагмент флейма.
  21. Смещение флейма в окне просмотра. То же самое, что и Adjust->Camera->X, Y position. Для выполнении смещения кликните по этой иконке и перетаскиванием мышки сместите флейм в необходимое положение.
  22. Ротация флейма в окне просмотра. То же самое, что и Adjust->Camera->Rotate. Для выполнении ротации кликните по этой иконке и перетаскиванием мышки поверните флейм в необходимое положение.


Читать далее!

понедельник, 12 мая 2008 г.

Меню (Выпуск 3)

В данной статье мы рассмотрим пункты меню апо и затронем теоретически некоторые его (апофизиса) функции. В частности мы узнаем, что такое рендеринг. Что такое трансформация, вариация и мутация и как они отличаются в апофизисе.Как раскрасить фрактал по своему вкусу. И многое другое.

Меню апофизиса находится в самом верху окна и выглядит, как на Рис. 7.


Рис. 7: Строка меню

Сейчас мы рассмотрим все пункты подробно.

File


Рис. 8: Меню File

Стандарное меню File, присутвующее в любой программе, которая оперирует пользовательскими данными, есть и у апо. Как я уже говорила ранее, пользовательские данные кодируются в специальный формат именуемый флеймом (flame), который хранится в файле с расширением .flame. Подменю Open открывает файлы с расширением .flame.

Если вы помните, то в предыдущей статье, описывающей рабочую область, мы видели, что апо может генерировать несколько флеймов одновременно, из которых мы можем выбирать наиболее приглянувшуюся. Подменю Save Parameters сохраняет выбранную фрактальную схему в файл с расширением .flame. В свою очередь, подменю Save All Parameters сохраняет все сгенерированные и находящиеся в рабочей области фрактальные схемы в один файл с расширением .flame.

В других статьях мы рассмотрим процесс генерации и модификации фрактала. Забегая вперёд, скажу, что фрактал может быть разукрашен. И раскраска фрактала называется градиент. Апо по умолчанию инсталлирует несколько десятков различных градиентов. Однако, если вам их покажется мало, то вы сможете сгенерировать градиент из любой цифровой картинки, цветовая гамма которой вам нравится. Подменю Smooth Palette генерирует градиент из любой выбранной картинки .bmp или .jpg.

Несколько градиентов может хранится в файле с расширением .ugr, то есть отдельный файл .ugr - это, на самом деле, библиотека градиентов. Подменю Gradient Bowser позволяет находить библиотеки градиентов и просматривать их в поисках нужного градиента.

Помимо апофизиса, конечно же, существуют и другие генераторы фракталов. Самый известный из них, Ultra Fractal, генерирует фракталы Мандельброта и его производные, не поддерживаемые апофизисом. Однако, апо может сконвертировать параметры своих флеймов к формату, распознаваемому ультрафракталом. Подменю Export UPR конвертирует апо-флейм к формату, распознаваемому ультрафракталом.

Мы сейчас не будем вдаваться в детали настройки внешнего вида фрактала. Об этом мы ещё не раз поговорим с примерами, скриншотами и видео. Сейчас же я поговрю о дальнейшей судьбе фракталов. Дело в том, что все эти флеймы можно сохранить как картинку, то есть как файл с расширением .jpg или .png. Процесс сохранения флейма в графический формат называется рендерингом (rendering). То есть фрактал попиксельно высчитавается согласно своей математической формуле, заданной параметрами флейма, и рисуется в графический формат. Подменю Export Flame рендерит флейм в графический формат при помощи вспомогательного пакета flamпервой статье мы говорили о том, откуда его скачивать и как его устанавливать).

Gimp - это бесплатный графический редактор с набором функций, приближающимся к Photoshop. Но, оказывается, он обладает некоторыми функциями, о которых фотошоп и не помышляет. В частности, существуют плагины к гимпу, которые могут создавать апо-флеймы. Подменю Import Gimp Parameters импортирует в апофизис фрактальные флеймы, созданные в гимпе.

Если среди сгенерированных флеймов нам ни один не нравится, мы опять можем задать случайную генерацию следующей пачки флеймов. Подменю Random Batch генерирует новый набор флеймов.

Подменю Exit закрывает программу и выходит из неё.

Edit


Рис. 9: Меню Edit

Флейм можно редактировать, приводя фрактал к тому графическому виду, который мы желаем получить. Как и в любом графическом редакторе, модификации можно отменить или вновь повторить. Подменю Undo отменяет последнюю модификацию. Подменю Redo повторяет последнюю отменённую модификацию. Просто запомните горячие клавиши, которые сохранят вам ни один час работы: Ctrl+Z для отмены и Ctrl+Y для повтора.

Некий набор модификаций можно сохранить в отдельный файл с расширением .apo. Этот файл просто содержит список нескольких Undo. Поэтому вы можете отменять и повторять модификации до определённого шага. Отмена и повтор модификации может происходить в несколько шагов. Чтобы выполнить эти модификации одним щелчком, достаточно просто выбрать соответсвующий .apo файл. Подменю Save Undo создаёт .apo файл.

Подменю Copy копирует в буффер параметры выделенного флейма. Подменю Paste вставляет из буффера данные для выденного флейма. Если вы попытаетесь скопировать параметры флейма и вставить их в тектовый файл, то вы получите кодировку выделенного фрактала. Однако, если вы копируете некий отвлечённый текст и пытаетесь вставить его, как параметры выделенного флейма, то ничего не выйдет. Копирование работает коректно только для данных в формате флейма.

Подменю Copy as UPR копирует параметры выденного флейма в формат, распознаваемый ультрафракталом.

View


Рис. 10: Меню View

Full Screen используется для отображения текущего фрактала в полноэкранном режиме. Выход из полноэкранного режима осуществляется по нажатию клавиши Escape (Esc).

Editor вызывает окно управления фрагментов фрактала. Более подробно мы рассмотрим его в следующих статьях. Пока что я предлагаю вам рассмотреть его самостоятельно, попробовать поизменять параметры и трансформации, то есть треугольники, которые оно содержит. Трансформации - это компоненты фрактала, которые в данном окне представляются в виде треугольников. Изменяя размеры данных треугольников, поворачивая их, перетаскивая их врешины в различных направлениях, мы воздействуем на общий вид фрактала, на его математическую формулу, мы трансформируем его.

Adjust вызывает окно управления координатами фрактала, а также его цветовой окраски (яркость, градиент) и размерами просмотрщика. Его мы также рассмотрим в будущих статьях. А пока что я предлагаю вам самостоятельно поэксперементировать с настройками данного окна.

Gradient вызывает управление градинтом окна Adjust.

Mutation вызывает окно управления мутациями фрактала. И эта тема пока что откладывается до лучших времён.

Image Size вызывает управление размерами просмотрщика из окна Adjust.

Не совсем понятно, зачем два подпункта данного меню дублируют функциональность третьего подпункта с более обширной функциональностью. Наверное, для того, чтобы подсказать дизайнерам апо-фракталов горячие клавиши, позволяющие сократить время доступа к важнейшим элементам настройки внешнего вида фрактала. На Рис. 11 мы видим для каждого перечисленного подменю (за исключением последнего) горячие клавиши F3, F4, F5, F6 и F7 соответственно.

Flame


Рис. 11: Меню Flame

Иногда в процессе модификаций флейм начинает выходить за рамки просмотрщика. Подменю Reset Location используется для показа всего флейма целиком. Этот же эффект можно достичь, используя зуммирование координат фрактала в окне Adjust.

Randomize используется для рандомизации флейма, то есть для случайного изменения его численных параметров. Помимо численных параметров флейм характеризуется и типом компонент, входящих в него и называющихся вариациями. Об этом мы поговорим чуть ниже.

Random Weights устанавливает случайные веса для каждой трансформации. Вес трансформации - это некий параметр, позволяющий воздействовать на яркость и интенсивность цвета, ассоциированного с трансформацией, а также на общее воздействие трансформации на другие трансформации.

Equalize Weights устанавливает веса всех трансформаций в одинаковое значение равное 0,5.

Compute Weights и Calculate Color Values - неизвестные функции. Поиск по гуглу не даёт ничего вразумительного. Я предполагаю, что в будущем эти подменю будут доработаны и по клику на них, мы будем вызвать некие диалоговые окна для задания весов и цвета фрактала.

Randomize Color Values прозводит ротацию градиента фрактала. Подробнее об этом мы поговорим в будущих статьях. Но суть в том, что градиент остаётся тем же, изменяется лишь его распределение по фракталу.

Render to Disk преобразует флейм в графический формат (.jpg или .png). Отличие данной функции от Export Flame мы обсудим в будущих статьях. В общем и целом результат обеих функций один и тот же: файл в графическом формате.

Вы можете спросить меня, а зачем рендерить фрактал в графический формат, елси он и в просмотрщике непохо виден. Достаточно сделать скриншот - и фрактал готов. Дело в том, что таким образом вы ограничены размерами экрана. Кроме того, качество фрактала в просмотрщике значительно хуже качества рендеренного фрактала. При рендеринге мы можем управлять размерами конечного файла и качеством выводимой картинки. Причём, я вас уверяю, картинка в просмотрщике и картинка после рендеринга при определённых параметрах - это две большие разницы!

Render All Flames просто берёт и рендерит все флеймы из левой панели в набор файлов. Здесь я должна оговориться: за качество рендеренного фрактала мы платим временем, необходимым на то, чтобы просчитать весь фрактал во время рендеринга. Иногда на это нужен час, иногда десять, иногда двадцать, а иногда и сто, - в зависисмости от сложности детализации фрактала и размера выходного файла. Поэтому, рекомендую вызывать подменю Render All Frames лишь в случае острой необходимости или при рендеринге маленьких по размеру картинок.

Variations


Рис. 12: Меню Variations


Вариация - это тип трансформации. Иными словами, это форма фрактала, которую мы хотим получить. Например, это может быть спираль, или гипербола, или сердце... Всего вместе с Apophysis 2.06c 3D hack устанавливаются около 40 различных вариаций.

В будущих статьях я покажу вам некоторые комбинации вариаций, приводящие к специального вида фракталам, обладающим художественностью форм и линий.

Одно важное замечание: с каждой новой версией набор вариаций всё шире и шире. Однако новые вариации не совместимы со старыми версиями апофизиса. То есть если вы создали флейм в апо 2.06, то он, скорее всего, отобразится неправильно в апо 2.02.

Дополнительные вариации устанавливаются в виде плагинов, разгуливающих по сети совершенно бесплатно. В будущих статьях мы рассмотрим некоторве из плагинов. Однако и здесь нужно быть осторожными: некоторые плагины не могут быть использованы одновременно, поскольку вызывают критические ошибки в программе при совместной работе.

Script


Рис. 13: Меню Script

Скрипт - это определение и управление трансформациями фрактала в терминах языка программирования. То есть существует набор команд, похожий на язык программирования высокого уровня типа Pascal, который используется для задания точной математической формулы фрактала. В будущих статьях мы рассмотрим этот язык и попробуем запрограммировать какой-нибудь скрипт.

Скрипт можно запустить, вызвав подменю Run script. По умолчанию в апо стоит скрипт "Default animation", который анимирует фрактал, то есть показывает небольшой фильм о его мутациях в отдельном окошке. В общем, попробуйте - увидите. Когда надоест - нажмите Stop script, это подменю останавливает работу ранее запущенного скрипта.

Вы можете изменить скрипт по умолчанию на какой-нибудь другой скрип. Для этого вызовите подменю Open (Ctrl+E). Этот Open отличается от ранее описанного Open, тем, что открывает не .flame, а .asc, то есть файл, содержащий скрипт построения и мутации фрактала. Иными словами, если вы откроете скрипт и запустите его, то вы создадите флейм.

Более того, если вы знаете язык скриптования, то вы можете подредактировать скрипт, вызвав подменю Edit.

Наконец, наиболее чисто используемые скрипты вы можете выделить, вызвав подменю Manage Favourites. Этот пункт меню позволяет добавлять подпункты в меню Script сразу после Manage Favourites. Также вы можете впоследствии удалять из фаворитов "вышедшие из моды" скрипты.

Options


Рис. 14: Меню Options

В опциях вы можете настраивать вид вашей рабочей области: скрыть или показать панель инструментов (Toolbar), строку состояния (Status Bar) или панель с названиями флеймов слева от просмотрщика (File Contents).

Этот пункт также содержит доступ к другим опциям апофизиса, как-то: названия файлов по умолчанию, управление окном трансформаций, градиентов, настройки по вариациям и различным рандомизациям и т.д. и т.п. Этому я тоже посвящу отдельную статью.

Help


Рис. 15: Меню Help

Хелп - он всегда в помощь. Но никогда не бывает лишним взглянуть на него.



В заключение я опять показываю фракталы для вдохновения. Только в этот раз мои собственные и в дидактических целях: как вы думаете, какой из представленных ниже скриншот из просмотрщика, а какой - рендеренный фрактал?


Читать далее!